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一部動(dòng)畫(huà)是如何制作的?

2021-06-24


  雖然我們在屏幕上看到的動(dòng)畫(huà)只有十幾分鐘,但是制作一集動(dòng)畫(huà)可沒(méi)有你想的那么簡(jiǎn)單,其流程也基本分為前期、中期、與后期三個(gè)部分,可能一集動(dòng)畫(huà)的制作就需要一個(gè)星期。

  這里博潤通就以傳統的二維動(dòng)畫(huà)為例,詳細給大家介紹制作一部二維影視動(dòng)畫(huà)的整個(gè)流程。

  一、前期:

  1、故事:決定制作內容,包括主題、情節、人物、環(huán)境、背景等構思。這一階段和下面的劇本階段大多會(huì )都由編劇完成,所以往往被誤以為就是劇作。

  2、劇本:文字化的制作實(shí)施依據,主要目的是分場(chǎng)、設計對白、提供情緒和動(dòng)作的發(fā)展思路、大致估計動(dòng)畫(huà)片的時(shí)間分配。

  3、收集資料及素材:收集一些文字、聲音、圖片或影像資料,使故事具有更高的可信度,并有利于設計工作的展開(kāi),有條件的會(huì )組織主創(chuàng )人員到外面采風(fēng),邀請顧問(wèn)等等。

  4、組建劇組:也即完成工作的分配計劃,根據一開(kāi)始構思的風(fēng)格想象來(lái)尋找合適的設計與制作人員,即前、中、后期所有的工作人員。出于成本考慮,最開(kāi)始可只找好前期的人員。

  5、整體美術(shù)風(fēng)格設計:這一步很重要,后面的一系列設計工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格的設計,以統一風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)片是否美術(shù)風(fēng)格獨特也處決于這一步,甚至會(huì )影響到動(dòng)作設計與故事板(分鏡頭)設計。

  6、造型設計:根據故事里的人物設定與整體的美術(shù)風(fēng)格要求來(lái)設計角色的視覺(jué)形象,包含人物形象的色彩指定。嚴格的應該考慮角色的聲音形象。

  7、場(chǎng)景及道具設計:根據故事提供的故事背景、人物活動(dòng)環(huán)境、情節設置;根據劇本提供的分場(chǎng),提供的情緒,人物調度,機位調度;根據整體的美術(shù)風(fēng)格;根據聲音形象要求來(lái)進(jìn)行視覺(jué)及空間設計。

  8、動(dòng)作風(fēng)格設計:根據角色視覺(jué)設計,故事提供的人物性格來(lái)設計一些角色的主要動(dòng)作姿態(tài)(包括口形)或習慣性動(dòng)作,以便給原畫(huà)建立起統一的人物個(gè)性動(dòng)態(tài)感覺(jué)以及影片的動(dòng)作風(fēng)格。需要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格的限制。如果碰到重要的場(chǎng)面,需要單獨進(jìn)行設計,例如大調度鏡頭及武打等場(chǎng)面。

  9、故事板設計:根據劇本提供的線(xiàn)索,遵循美術(shù)設計、造型場(chǎng)景道具設計、動(dòng)作設計的要求,主要表現鏡頭之間的編輯、鏡頭內的調度,合理安排視覺(jué)及聲音因素的設計工作。影片風(fēng)格的另一個(gè)決定步驟,也可稱(chēng)之為分鏡頭畫(huà)面劇本。比較準確的時(shí)間分配也在這一步。

  10、聲音形象設計:主題音樂(lè )、情節需要的背景音樂(lè )(例如三十年代的故事需要三十年代的歌曲或音樂(lè ))、聲效統籌、角色聲音形象(根據人物特點(diǎn)考慮每個(gè)角色的說(shuō)話(huà)方式和音色)、重要分場(chǎng)情節的聲音形象處理的設計及構思。影片風(fēng)格的第三個(gè)決定性步驟。

  11、前期配音:可根據故事板劇本在制作階段前錄制角色對白,動(dòng)畫(huà)片不能同期錄音,要么是前期要么是后期,前期的好處是能提供原畫(huà)較準確的角色聲音形象,以便設計動(dòng)作、對口形、掌握時(shí)間。

  二、中期:

  1、鏡頭設計稿:根據前期的設計,按故事板畫(huà)面來(lái)設計每個(gè)鏡頭的實(shí)施方案,包括透視、光線(xiàn)、動(dòng)作、背景、鏡頭運動(dòng)、分層方案、時(shí)間等因素。為原畫(huà)、特效制作、合成師和背景繪制師提供工作依據。畫(huà)面表述不清的可以用一些特殊符號及文字說(shuō)明。

  2、攝影時(shí)間表:以前的動(dòng)畫(huà)是需要用逐格攝像功能拍攝的,所以設計稿人員或者原畫(huà)往往會(huì )填寫(xiě)一張以供拍攝的攝影時(shí)間表,說(shuō)明每幀的分層關(guān)系,每幀的拍攝次數、幀的順序等問(wèn)題?,F在基本都改用電腦來(lái)安排這些關(guān)系了,電腦操作員代替了原來(lái)攝影師的位置。

  3、分場(chǎng)美術(shù)氣氛:主要控制每個(gè)分場(chǎng)的色彩美術(shù)效果,色彩、光線(xiàn)、形式感的設計,為背景設計、原畫(huà)光影處理、合成師提供工作依據。

  4、動(dòng)作原畫(huà):按鏡頭設計稿的要求完成鏡頭內的所有動(dòng)作設計,畫(huà)出關(guān)鍵幀。

  5、動(dòng)檢:檢查原畫(huà)及動(dòng)畫(huà)的完成質(zhì)量情況。

  6、修型原畫(huà):矯正 動(dòng)作原畫(huà)及動(dòng)畫(huà)的一些造型錯誤。

  7、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà):按原畫(huà)提供的關(guān)鍵幀完成中間張及動(dòng)畫(huà),讓動(dòng)作連貫、細膩起來(lái)。

  8、背景繪制:根據前面的設計要求完成繪制,由分場(chǎng)美術(shù)氣氛設計師負責監督。

  9、描上:傳統動(dòng)畫(huà)的拍攝需要用透明的賽璐璐片(即膠片的塑料底)來(lái)拍攝,弱點(diǎn)是賽璐璐也不是完全透明,層太多的話(huà)后景就變得朦朧了。為了把紙上的圖摹到賽璐璐片上,需要描上這道工序,線(xiàn)條的優(yōu)良完全取決于工作人員的經(jīng)驗。不合格的線(xiàn)條在銀幕上看是很明顯的(故意追求個(gè)性的線(xiàn)條除外)。電腦進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作車(chē)間后,成本大而又有弱點(diǎn)的賽璐璐片開(kāi)始被淘汰,白紙上的動(dòng)畫(huà)現在只需要通過(guò)掃描即可輸入到計算機里,由描上人員進(jìn)行線(xiàn)條的修整。像flash動(dòng)畫(huà)里的線(xiàn)條是基于矢量的,可能在輸入到電腦后還需要重新勾線(xiàn),不過(guò)矢量的好處是可以無(wú)限放大(理論上),不像一般的像素圖形要受分辨率的限制。

  10、上色:把動(dòng)畫(huà)最終的完成線(xiàn)稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進(jìn)行上色。

  11、收集音效:根據分場(chǎng)的空間和時(shí)間特點(diǎn),發(fā)生的情節收集可以使用的聲效素材,以供聲音合成。

  12、后期配音: 根據粗剪完成的線(xiàn)拍和合成鏡頭配上對白。

  三、后期:

  1、特效制作:傳統的動(dòng)畫(huà)的一些特效,基本是一些攝影特效,例如光暈、重復曝光、推拉搖移等技術(shù),都由攝影師來(lái)完成。計算機取代攝影后,這些工作基本在電腦里完成,而且現在電腦技術(shù)的發(fā)達,很多麻煩的動(dòng)畫(huà)效果,例如雨、雪、火、電等,在電腦里用特殊軟件來(lái)完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),現在的特效制作基本歸為,使用電腦更方便的話(huà)則用電腦完成的工序。

  2、視覺(jué)合成:把動(dòng)畫(huà)部分、背景部分、特效部分按分場(chǎng)美術(shù)設計、鏡頭設計稿的要求進(jìn)行合成為一個(gè)個(gè)單個(gè)鏡頭。按情節、氣氛等因素進(jìn)行調色。

  3、影片剪輯:把一個(gè)個(gè)的鏡頭按鏡頭關(guān)系組接起來(lái),動(dòng)畫(huà)片與電影不同,它的剪輯方案需要嚴格在前期故事板時(shí)具體化,以便降低耗片比,節約時(shí)間和成本。這時(shí)的影片剪輯主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當的調整工作,大規模的改動(dòng)幾乎是不可能的。

  4、聲音混錄:把配音、音樂(lè )、聲效等聲音素材根據前期的設計計劃與視覺(jué)部分合成,到這一步成片基本就成形了。

  5、輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀(guān)看。

  由于有的動(dòng)畫(huà)片過(guò)于龐大和復雜,而人的精力有局限性,最初的設計往往會(huì )在后面的過(guò)程中有調整的現象,互相磨合的工作方式在集體制作中實(shí)屬正常。

  以上列出的步驟并不是在實(shí)際操作中需嚴格按順序實(shí)施,根據具體需要可調整順序和配合方式,這是制作管理的問(wèn)題,需要在制作前期作好計劃。所以我不只列出流程名稱(chēng),而把每個(gè)流程所干的事情解釋了一遍,以便于理解和溝通。

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圖片ALT信息: 博潤通
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